|
作为游戏界的巨头,任天堂在手游领域的表现却一直不尽如人意。从2015年宣布进军手游市场,到2020年明确表示不再推出新的移动游戏,任天堂的手游实验仅持续了5年就戛然而止。
+ c; u& D4 U8 M1 D0 \ S
. O. o! K$ l+ e+ O# i7 w" G0 Y: U |3 @6 O% s
虽然任天堂曾推出过《火焰纹章:英雄》等相对成功的手游作品,但其收益与主机游戏相比仍显得微不足道。据统计,任天堂运营的6款手游在7年内的累计收入约为18.33亿美元,而仅2022财年任天堂的总营收就高达140.11亿美元。
- V5 s5 A8 d# L, \9 J! d# F- b) }& U$ o
任天堂在手游领域的失利,一方面源于其对手游开发思路的误解,仍然沿用主机游戏的开发模式;另一方面则反映了公司战略的摇摆不定。最初进军手游市场更多是为了应对主机业务的下滑,而非真正将其视为未来发展的重要方向。 A) g. Y: N- t& L( A/ s7 g
; }$ O; s/ A; O+ r# \8 t然而,就在任天堂犹豫不决的这几年,全球游戏市场格局已发生巨大变化。移动游戏收入占比从2015年的32.8%飙升至2023年的49%,一批新兴公司迅速崛起成为行业巨头。* p2 n) e2 I2 U' X" D# d4 @* \9 x
5 p. A1 ~- `4 u+ X; Q5 e
尽管错失了移动游戏的黄金发展期,任天堂凭借其强大的IP和主机游戏业务,仍然保持着可观的盈利能力。但随着手游成为全球主流游戏平台,任天堂面临着如何在新的行业格局中保持竞争力的挑战。, Y" n% m9 i* l( Q
9 C3 j1 j0 V# W; J
面对快速变化的游戏市场,任天堂正尝试将自身定位为"以游戏为核心的娱乐公司",开拓主题乐园、电影等新业务。然而,如何在保持传统优势的同时,有效应对移动游戏带来的挑战,将是任天堂未来发展的关键所在。. Z* N* V9 e2 z+ n
6 K& I. e2 H* a$ B% u/ D. d" Q3 v
8 Y1 x, c" R: V2 B! i/ M+ k t- V7 S. t- T# J) r, i1 K
a4 g. P4 m) k$ e
|
|