|
今天看到一个挺有意思的消息,腾讯把《QQ炫舞》的母公司——北京永航科技的30%股权卖了,套现了8.25亿人民币。你说《QQ炫舞》这个名字,真是有年代感,多少人曾在网吧疯狂敲空格键,肆意舞动自己的双手。虽然大家都已经不年轻了,但《QQ炫舞》居然活得还不错,甚至卖了个好价钱。3 I: s! f1 ?* F' d& z5 d' ^
! u @; H1 O, ~% s: {从《QQ炫舞》到资本运作+ Y5 H/ }! v1 y6 b0 E7 t
7 c( X! y/ _7 c2008年,腾讯和永航科技一块推出了《QQ炫舞》,当时它算是赶上了《劲舞团》之后的一个大热潮。那些年,《劲舞团》几乎统治了音乐舞蹈游戏市场,但是腾讯有流量优势,《QQ炫舞》一推出就迅速追赶上来。2012年,它的在线人数就突破了260万,到了2023年,每月有超过1000万的活跃用户,基本上占了音乐舞蹈游戏市场的90%以上。
3 G5 x+ Z, P; d3 @6 P
+ M* J. G/ Z$ k( o: M9 F为什么卖?
1 w+ Z/ A5 |" x& B0 p
# M, e4 A( H' u2 C- E! V+ f) p3 @但就算《QQ炫舞》一度风光,随着时间推移,这个游戏已经逐渐边缘化了。对于腾讯这种庞大的公司来说,它就像是个现金奶牛,但也没有太大的成长空间。因此,腾讯选择了在这个时间节点把股权卖掉,既能收回点资金,又能把这个老项目变现。& h; Y* L" x4 U1 t' M/ p
: G$ s! N) W' ?+ [/ W
8.25亿元的资本交易
0 ^* y$ k- K% Z6 _7 W
: w/ X* L0 Z- ?' x1 ~这次交易是中国儒意以8.25亿元收购北京永航科技的30%股权,整体估值为27.5亿元,虽然《QQ炫舞》盈利不错,但估值低得让人吃惊,PE才5.3倍。这算是比较便宜了,毕竟腾讯自己旗下的游戏PE大概在25倍左右。腾讯看得明白,这个IP虽然有群众基础,但总有一天要退出历史舞台。而这笔交易让腾讯既能套现,又能在未来继续和中国儒意深度合作。0 z7 W N& D. _, j; A5 \
: P% W6 m) Q/ }5 y“影游联动”的未来?3 j+ N$ V$ t2 F" a" J
' N6 _+ }: K' d1 O* ]1 R0 u0 }$ \更有意思的是,中国儒意拿到股权后表示,要用影视资源来推广《QQ炫舞》,甚至可能会推出基于这个IP的电影或新游戏。这也是他们所谓的“影游联动”,就是希望把游戏和影视结合,打造更强的IP效应。这个想法挺吸引人的,但《QQ炫舞》这种以玩法和画风为主的游戏,要搬上大屏幕,也许会遇到不少挑战。不过,谁知道呢,或许会有意外的惊喜。5 U a1 }3 r( |* T" \0 A: R
) w4 V, h) g( c1 m: `8 f" ?
情怀能值多少?
% k, m# |4 q0 T) m+ D% _3 m5 ~2 X! G* j6 \5 g% v- _+ F
其实,影游联动并不新鲜,像《魔兽》电影就是个例子。虽然在美国市场票房差强人意,但在中国市场却大获成功。《QQ炫舞》的粉丝有情怀,也愿意为情怀买单。如果真的有一天,《QQ炫舞》能推出电影,哪怕是带点怀旧情感,可能会迎来一波新的市场热潮。反正我身边还有不少忠实玩家,谁知道呢?, R; U c2 r- _2 l+ M
/ d+ i8 ^$ b& P# J2 @$ U
' S% R1 m( O* s+ u0 @
- r9 S3 c6 ? E" e! m
$ @5 P2 C. i2 z. b6 O7 T9 f! L3 X- ~5 [4 O2 b+ o
|
|